Thématique : Comprendre et appréhender l’influence en partie.
Animé par : Raleur 2 dan KGS
Notions abordées :
- mur, forme, non intègre, introduction à la pensée de l’IA, coup forçant, moyo
Objectif de la séance :
- reconsidérer le Go moderne et tenter de l’expliquer par l’influence
- bien que l’influence puisse sembler obscure voir carrément douteuse, évaluer ses
intérêts en partie
Compétences fournies à l’élève durant la séance :
- différencier la force et l’influence
- différencier un mur relativement faible (donc un groupe) d’une force
- apprendre à travailler avec en partie ou bien à la limiter selon les configurations
- établir une préférence pour l’influence ou le territoire selon la partie (être attentif à la
balance des points et de l’influence)
INFORMATIONS SUR L'ATELIER :
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notes : Les joueurs d’un plus haut niveau sont invités à y assister selon leur envie, cependant ils ne seront peut-être pas mis à contribution.